FiveM Fake-Spieler-Planung FAQ: Häufige Fragen
Ihre Fragen zur Fake-Spieler-Planung in FiveM: Zeitzonen, Mindestintervalle, Planungslücken, Konfiguration pro Tag und wie die Abrechnung funktioniert.
Die Planungsfunktion erzeugt mehr Betreiberfragen als jeder andere Teil des FiveFake-Dashboards, der Steuerzentrale für unseren FiveM Fake-Spieler-Dienst. Die meisten dieser Fragen kommen von Betreibern, die noch nie ein zeitbasiertes Konfigurationstool verwendet haben und nicht sicher sind, wie unser Planer auf ihren realen Server-Kontext abgebildet wird. Dieser Beitrag beantwortet die 12 häufigsten Planungsfragen, die wir in Support-Tickets und dem Discord sehen.
Soll ich den Standardzeitplan verwenden oder meinen eigenen erstellen
FiveFake liefert einen Standardzeitplan, der auf intensiver Forschung zu den Top FiveM-Servern basiert. Diese Forschung kartografierte die tatsächlichen Spielerfluss-Muster über Serverkategorien und Regionen hinweg. Der Standardzeitplan repliziert diese beobachteten Muster und macht Fake-Spieler statistisch nicht von einer echten Community unterscheidbar, wenn sie anhand der Metriken der öffentlichen Liste bewertet werden. Mit dem erforschten Standardzeitplan kann ein menschlicher Prüfer keine Fake-Spieler aus den öffentlichen Spielerzahldaten über die Zeit ableiten.
Wenn Sie zum ersten Mal einrichten, verwenden Sie den Standard. Es ist ein kalibrierter Ausgangspunkt auf Basis realer Daten. Wenn Ihr Server ein unverwechselbares regionales Publikum oder Community-Muster hat, das Sie aus Erfahrung kennen, ist auch das Erstellen eines benutzerdefinierten Zeitplans, der das echte Verhalten Ihrer Community widerspiegelt, ein guter Ansatz.
Wie verarbeitet der Planer Zeitzonen
Der Planer verwendet UTC als internen Zeitstandard. Wenn Sie ein Planungsfenster im Dashboard konfigurieren, geben Sie die Zeiten in UTC ein und das System führt sie in UTC aus. Es gibt keine automatische Zeitzonenkonvertierung.
Das ist absichtlich so. Die automatische Zeitzonenbehandlung führt zu Sommerzeit-Grenzfällen, die dazu führen können, dass Fenster zweimal im Jahr um eine Stunde verschieben, ohne dass der Betreiber es bemerkt. Indem wir UTC-Eingabe vorschreiben, eliminieren wir diese Variable. Ihre Planung läuft zur exakten UTC-Zeit, die Sie angeben, jeden Tag, unabhängig von Sommerzeitänderungen.
Was ist das Mindestintervall zwischen Planungsfenstern
Die Mindestfensterdauer beträgt 30 Minuten. Sie können kein kürzeres Fenster erstellen, weil die Aktivierungssequenz (Fake-Spieler verbinden sich) und die Deaktivierungssequenz (Fake-Spieler trennen sich ordnungsgemäß) jeweils bis zu acht Minuten dauern. Ein Fenster kürzer als 30 Minuten würde bedeuten, dass Fake-Spieler noch dabei sind, sich zu verbinden, wenn die Deaktivierungssequenz beginnt.
Der Mindestabstand zwischen zwei aufeinanderfolgenden Fenstern beträgt ebenfalls 15 Minuten. Das gibt dem System Zeit, die Deaktivierung eines Fensters abzuschließen, bevor die Aktivierung für das nächste beginnt. Wenn Sie Fenster mit weniger als einem 15-Minuten-Abstand konfigurieren, setzt der Planer den Abstand automatisch durch und das zweite Fenster beginnt 15 Minuten nach Ende des ersten.
Können Planungsfenster sich überlappen
Überlappende Fenster werden nicht unterstützt. Der Planer behandelt jeden Tag als eine Sequenz nicht-überlappender Fenster. Wenn Sie versuchen, zwei Fenster zu konfigurieren, die sich überlappen, lehnt das Dashboard die Konfiguration mit einem Validierungsfehler ab, bevor es speichert.
Wenn Sie von einer Spieleranzahl auf eine andere ohne Lücke wechseln möchten (zum Beispiel 20 Spieler von Mittag bis 18 Uhr, dann 40 Spieler von 18 Uhr bis Mitternacht), konfigurieren Sie zwei angrenzende Fenster mit derselben End- und Startzeit. Das System handhabt den Zählübergang, indem es Verbindungen hinzufügt, wenn das Fenster mit der höheren Anzahl beginnt.
Was passiert während einer Planungslücke
Eine Planungslücke ist ein Zeitraum zwischen zwei Fenstern, in dem keine Planung aktiv ist. Während einer Lücke trennen sich Fake-Spieler gemäß der Deaktivierungssequenz für das endende Fenster und der Server kehrt zu seiner echten Spielerzahl zurück.
Wenn Ihre echte Spielerzahl während einer Lücke auf null sinkt, erscheint Ihr Server im Browser leer. In den Nachtstunden, wenn Sie weder echte noch geplante Fake-Spieler haben, sinkt Ihr Server ans Ende der Browser-Sortierung. Das ist das beabsichtigte Verhalten für Betreiber, die möchten, dass ihr Server echte nächtliche Inaktivität widerspiegelt.
Kann man für verschiedene Tage unterschiedliche Spielerzahlen konfigurieren
Ja. Der Planer unterstützt tagesweise Konfiguration. Sie können für jeden Wochentag verschiedene Fenster mit unterschiedlichen Spielerzahlen konfigurieren. Ein häufiges Muster für Server, die am Wochenende deutlich mehr Traffic sehen, ist:
- Montag bis Donnerstag: 20 Spieler von 16 bis 23 Uhr UTC.
- Freitag: 30 Spieler von 15 Uhr bis Mitternacht UTC.
- Samstag und Sonntag: 40 Spieler von Mittag bis Mitternacht UTC.
Diese Konfiguration ist teurer als eine feste wöchentliche Anzahl, erzeugt aber eine realistischere Bevölkerungskurve, die echten Spielerverhaltensmustern für die meisten europäischen und nordamerikanischen Server entspricht.
Was passiert, wenn mein Server während eines geplanten Fensters offline ist
Wenn Ihr Server offline ist, wenn ein Planungsfenster beginnt, versuchen unsere Verbindungsknoten, Ihren Server zu erreichen, und scheitern. Die Verbindungsversuche dauern bis zu 10 Minuten an. Nach 10 Minuten ohne erfolgreiche Verbindung wird das Fenster als fehlgeschlagen markiert und keine Spieler werden aktiviert.
Sie werden nicht für Zeiten abgerechnet, in denen Ihr Server nicht erreichbar ist. Die Abrechnungsuhr läuft ab dem Zeitpunkt, an dem Fake-Spieler aktiv mit Ihrem Server verbunden sind, nicht ab dem Zeitpunkt, an dem das Planungsfenster geöffnet wird. Wenn ein Fenster nicht aktiviert werden kann, weil Ihr Server ausgefallen ist, entstehen für dieses Fenster keine Kosten.
Kann ich die Planung ändern, während Fake-Spieler aktiv sind
Sie können Ihre Planungskonfiguration jederzeit ändern, auch während eines aktiven Fensters. Änderungen an einem zukünftigen Fenster treten in Kraft, bevor dieses Fenster beginnt. Änderungen am aktuell aktiven Fenster werden nach diesen Regeln angewendet:
- Anzahl für das aktive Fenster erhöhen: neue Verbindungen beginnen sofort zu aktivieren.
- Anzahl für das aktive Fenster verringern: überschüssige Verbindungen werden in den nächsten fünf Minuten deaktiviert.
- Aktives Fenster vorzeitig beenden: die vollständige Deaktivierungssequenz beginnt sofort.
- Endzeit für das aktive Fenster verlängern: Verbindungen bleiben bis zur neuen Endzeit aktiv.
Was ist die maximale Anzahl von Planungsfenstern pro Woche
Es gibt keine harte Begrenzung der Anzahl der Planungsfenster pro Woche jenseits der Einschränkung, dass Fenster sich nicht überlappen und mindestens 15 Minuten auseinander liegen müssen. In der Praxis verwenden die meisten Betreiber vier bis acht Fenster pro Woche. Mehr als acht Fenster pro Woche ist ungewöhnlich und deutet im Allgemeinen auf eine Planung hin, von der eine Vereinfachung profitieren würde.
Wie weiß ich, ob meine Planung gerade aktiv ist
Die Planungsübersichtsseite im Dashboard zeigt den aktuellen Fensterstatus in Echtzeit. Der aktive Fensterindikator zeigt den aktuellen Fensternamen, die aktuell verbundene Spieleranzahl versus der konfigurierten Anzahl, die Fensterendzeit in UTC und die verbleibende Zeit im Fenster.
Sie können den Status auch über Ihr txAdmin-Panel verifizieren. Wenn Fake-Spieler aktiv sind, erscheinen sie in der txAdmin-Spielerliste mit ihren konfigurierten Namen und Sitzungsdauern.
Berücksichtigt der Planer FiveM-Server-Neustarts
Wenn Ihr Server während eines aktiven Planungsfensters neu startet, fallen alle Fake-Spieler-Verbindungen als Teil des Neustarts weg. Unser System erkennt die Trennungen innerhalb von ein bis zwei Minuten und beginnt automatisch die Reconnect-Sequenz, wenn das Planungsfenster noch aktiv ist.
Kann ich den Planer pausieren ohne ihn zu stornieren
Ja. Die Pause-Funktion im Dashboard setzt alle geplanten Fenster aus, ohne sie zu löschen. Während einer Pause werden keine Fake-Spieler aktiviert, auch wenn die Zeit eines geplanten Fensters eintrifft. Wenn Sie den Planer fortsetzen, setzt er zur aktuellen Zeit fort und aktiviert alle Fenster, die sich aktuell innerhalb ihrer geplanten Zeit befinden.
Die Pause ist nützlich, wenn Sie ein Server-Event mit einem Gast-Streamer oder ein Community-Turnier veranstalten und während des Events vollständige Echtspielerzahlen im Browser sichtbar haben möchten, ohne Ihre reguläre Planungskonfiguration zu stören.
Was passiert mit der Abrechnung während Planungslücken
Sie werden nur für Zeiten abgerechnet, in denen Fake-Spieler aktiv verbunden sind. Planungslücken, fehlgeschlagene Fenster, Server-Offline-Perioden und manuelle Pausen generieren keine Kosten.
Wie verarbeitet der Planer die Transition zwischen Plan-Typen
Wenn Sie mitten in der Planungsphase von einem Tagesplan auf einen Wochenplan upgraden oder von einem Wochenplan auf tägliche Abrechnung downgraden, ändert sich die Planungskonfiguration selbst nicht. Das Abrechnungsmodell ändert sich an der nächsten Abrechnungszyklusgrenze. Ihre bestehenden Fenster bleiben während des Übergangs aktiv.
Wenn Sie Ihre Spieleranzahl verringern (zum Beispiel von 40 auf 25 Spieler), passt der Planer sofort an, wenn Sie die Konfiguration für das aktuelle Fenster ändern. Wenn Sie die Anzahl für ein zukünftiges Fenster ändern, tritt die Änderung in Kraft, wenn dieses Fenster aktiviert wird. Sie werden nie gezwungen, eine Anzahl zu betreiben, die Sie konfiguriert zurückgefahren haben, nur weil der Abrechnungszyklus noch nicht umgerollt ist.
Was tun, wenn ich verschiedene Anzahlen für verschiedene Zeitblöcke am selben Tag ausführen möchte
Verschiedene Anzahlen innerhalb desselben Tages zu betreiben erfolgt durch das Erstellen mehrerer nicht-überlappender Fenster an diesem Tag. Zum Beispiel könnte ein Server, der die Mittagszeit und den Abendspitzenbetrieb anpeilt, folgendes konfigurieren:
- Montag-Fenster eins: 20 Spieler von 11 bis 14 Uhr UTC (Mittagsspitze für europäische Server).
- Montag-Fenster zwei: 35 Spieler von 17 bis 23 Uhr UTC (Abendspitze).
- Lücke zwischen Fenstern: 3 Stunden ohne Fake-Spieler, was der natürlichen Niedrig-Traffic-Periode am Nachmittag entspricht.
Dieser Zwei-Fenster-pro-Tag-Ansatz ist teurer als ein einzelnes festes Fenster, produziert aber eine Bevölkerungskurve, die näher daran ist, wie ein echter aktiver Server dieser Größe über einen vollen Tag aussehen würde. Die zusätzlichen Kosten sind der Tagessatz für die zusätzlichen Stunden, was bei €1 pro Spieler pro Tag für 20 Spieler ungefähr €0,42 pro Stunde für das Mittagsfenster beträgt.
Nächste Schritte
Wenn Sie über die FAQ-Grundlagen hinausgehen und verstehen möchten, wie Sie eine Planung entwerfen, die realistisches Spielerverhalten für Ihre spezifische Server-Region und -Zielgruppe widerspiegelt, deckt der
die vollständige Strategie zum Aufbau einer Bevölkerungskurve ab, die sowohl Browser-Nutzern als auch der Plattformüberwachung natürlich erscheint.
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