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FAQ

Activation des faux joueurs FiveM : que se passe-t-il en 60s

À quelle vitesse les faux joueurs FiveM s'activent après l'achat. Séquence de connexion, visibilité dans txAdmin et solutions aux trois échecs courants.

7 min de lecturePar Equipe FiveFake

Les premiers acheteurs nous contactent presque toujours dans les deux premières minutes suivant l'activation parce que leurs joueurs n'ont pas encore apparu. Ils supposent que quelque chose est cassé. Habituellement, rien n'est cassé. La séquence de connexion pour les faux joueurs FiveM prend plus de temps que la plupart des gens ne l'attendent, et la raison est que chaque faux joueur établit une vraie connexion réseau à votre serveur plutôt qu'apparaître comme une entrée de base de données.

Cet article explique ce qui se passe dans les 60 premières secondes après l'activation, à quoi ressemble chaque étape dans votre console txAdmin, et à quoi ressemblent les trois défaillances d'activation les plus courantes et comment les corriger. Pour comprendre comment ces bots construisent la population de votre serveur au fil du temps, consultez le guide complet des faux joueurs FiveM.

La séquence de connexion de votre tableau de bord à votre serveur

Lorsque vous activez des faux joueurs dans le tableau de bord FiveFake, la séquence se déroule comme suit :

  1. Votre demande d'activation atteint notre backend. Cela prend moins d'une seconde.
  2. Notre backend sélectionne les nœuds de connexion les plus proches de la région signalée par votre serveur.
  3. Les nœuds commencent à établir des connexions à votre endpoint de serveur. Les connexions sont échelonnées, pas simultanées, pour imiter un comportement de rejointe réaliste.
  4. Chaque connexion complète la poignée de main FiveM : négociation de version, échange d'identifiant, et accusé de réception de chargement de ressources.
  5. Les joueurs apparaissent dans la liste des joueurs de votre serveur un par un au fur et à mesure que chaque poignée de main se termine.
  6. txAdmin enregistre chaque connexion après que le joueur apparaît dans la liste des joueurs du serveur et déclenche l'événement de connexion du joueur côté serveur.

Le temps entre l'activation et le premier joueur visible est généralement de 15 à 30 secondes selon la localisation géographique de votre serveur par rapport à nos nœuds de connexion et la charge de tick actuelle de votre serveur. L'activation complète jusqu'à votre nombre configuré prend deux à quatre minutes pour des comptes allant jusqu'à 50 joueurs et quatre à huit minutes pour des comptes plus importants.

Ce que vous voyez dans la console txAdmin pendant l'activation

Si vous surveillez votre console txAdmin pendant l'activation, voici à quoi ressemble chaque étape.

Pendant la phase de poignée de main, vous verrez des entrées de journal de connexions entrantes apparaître dans la console. Elles sont identiques aux événements de connexion de vrais joueurs. Chaque entrée inclut le nom du joueur qui se connecte, l'identifiant source de connexion, et l'état de la poignée de main.

Pendant la phase de liste des joueurs, le nombre de joueurs txAdmin dans l'en-tête du panneau commence à s'incrémenter. Les joueurs apparaissent dans la liste de gestion des joueurs avec une heure de rejointe, un compteur de durée de session, et des métadonnées de connexion. La durée de session commence à compter depuis zéro lorsque la connexion de chaque joueur se termine.

Après l'activation complète, la liste des joueurs affiche votre nombre configuré. Le panneau de vue d'ensemble txAdmin reflète le nouveau nombre de joueurs. Votre listing dans le navigateur de serveurs se met à jour dans les 30 à 60 secondes suivant l'actualisation du cache du navigateur.

Les trois défaillances d'activation les plus courantes

Quand les joueurs n'apparaissent pas après huit minutes, la cause est presque toujours l'une de ces trois choses. Voici comment identifier chacune.

Défaillance un : endpoint de serveur inaccessible

La défaillance d'activation la plus courante est une discordance de configuration de l'endpoint du serveur. L'adresse IP et le port que vous avez saisis dans le tableau de bord FiveFake ne correspondent pas à l'adresse sur laquelle votre serveur est réellement accessible, ou votre serveur est derrière un pare-feu qui bloque les connexions provenant de l'extérieur d'une plage IP de confiance.

Pour diagnostiquer ceci : vérifiez dans votre console txAdmin s'il y a des tentatives de connexion entrantes pendant la fenêtre d'activation. Si vous ne voyez aucun événement de connexion, nos nœuds ne peuvent pas atteindre votre serveur. Vérifiez que l'IP et le port dans votre tableau de bord correspondent à l'endpoint externe de votre serveur. Si votre serveur utilise un hébergeur, vérifiez que le pare-feu de l'hébergeur autorise les connexions entrantes sur le port de jeu FiveM depuis des IPs externes.

Défaillance deux : incompatibilité de version d'artifact

Si vous voyez des tentatives de connexion dans la console txAdmin mais que les joueurs sont expulsés immédiatement après la poignée de main, la cause est généralement une incompatibilité de version d'artifact. Les paramètres de poignée de main que notre couche de connexion utilise sont calibrés pour des plages de versions d'artifact spécifiques. Un artifact qui tombe en dehors de notre plage testée peut rejeter la connexion après la poignée de main initiale.

Pour diagnostiquer ceci : vérifiez le message d'expulsion dans la console. Il indiquera si le rejet est une discordance de version ou un échec de validation d'identifiant. S'il s'agit d'une discordance de version, vérifiez la page de compatibilité des artifacts dans le tableau de bord. Pour mettre à jour, rendez-vous sur la page de votre serveur dans le tableau de bord FiveFake, cliquez sur le bouton de téléchargement, sélectionnez la version d'artifact compatible, et déposez les fichiers résultants dans votre dossier de ressources.

Défaillance trois : limite de slots du serveur atteinte

Si votre serveur est déjà à ou près de son maximum de slots au moment où l'activation commence, les connexions entrantes de faux joueurs seront rejetées avec une réponse "serveur plein". Cela peut arriver si vous avez mal configuré votre nombre de slots, si votre serveur est réellement plein de vrais joueurs, ou si une autre ressource réduit artificiellement votre nombre de slots disponibles.

Pour diagnostiquer ceci : vérifiez le nombre de joueurs txAdmin par rapport à votre maximum de slots configuré avant l'activation. Si le serveur est à pleine capacité, attendez que des joueurs partent ou augmentez votre maximum de slots avant l'activation.

Vitesse d'activation et configuration de votre planification

Si vous utilisez le planificateur pour contrôler quand les faux joueurs sont actifs, le comportement de vitesse d'activation change légèrement. Lorsqu'une fenêtre planifiée s'ouvre, la séquence de connexion commence automatiquement sans action manuelle de votre part. La même fenêtre d'activation de deux à huit minutes s'applique depuis le début de la fenêtre planifiée jusqu'au nombre complet.

Cela signifie que vos fenêtres de planificateur doivent commencer légèrement avant l'heure à laquelle vous voulez que les joueurs soient visibles dans le navigateur. Si vous voulez le nombre complet d'ici 18h00, configurez votre fenêtre de planification pour s'ouvrir à 17h50. Le tampon de 10 minutes tient compte de la fenêtre de connexion échelonnée.

Ce qui se passe quand les faux joueurs se déconnectent

Les faux joueurs maintiennent des connexions persistantes pendant la durée de leur fenêtre planifiée. Si une connexion est interrompue en raison de conditions réseau, notre système la rétablit automatiquement. Le rétablissement prend généralement 30 à 60 secondes et apparaît dans votre console txAdmin comme un joueur qui quitte et revient.

Lorsqu'une fenêtre planifiée se ferme, les faux joueurs se déconnectent en séquence échelonnée plutôt que tous en même temps. Le modèle de départ reflète le modèle d'arrivée pour éviter un départ massif soudain qui paraîtrait anormal à quiconque surveille la liste des joueurs.

Comment le chargement des ressources du serveur affecte le temps d'activation

Les serveurs avec de grandes listes de ressources prennent plus de temps pour compléter les poignées de main de connexion des faux joueurs car la séquence de connexion inclut une étape d'accusé de réception des ressources. Un serveur qui exécute 200 ressources complète les poignées de main plus lentement qu'un serveur qui en exécute 30. C'est pertinent lors du calibrage de votre fenêtre tampon de planificateur.

Si vous avez un grand nombre de ressources et que vos joueurs n'atteignent pas le nombre complet dans la fenêtre standard de deux à huit minutes, étendez votre tampon de pré-activation à 15 minutes dans votre configuration de planification. La séquence de connexion elle-même n'est pas plus lente, mais le temps de complétion des poignées de main augmente avec la longueur de la liste de ressources. Vous verrez les connexions se terminer dans votre console txAdmin tout au long de la période tampon complète plutôt que de se regrouper dans les deux premières minutes.

Réactivation après un redémarrage du serveur

Lorsque votre serveur redémarre (manuellement ou via un redémarrage planifié txAdmin), toutes les connexions de faux joueurs tombent car l'état de connexion n'est pas préservé à travers les redémarrages. Notre système détecte les déconnexions dans un à deux minutes après la fin du redémarrage et commence automatiquement la séquence de réactivation si l'heure actuelle se situe dans une fenêtre planifiée.

La réactivation se comporte de façon identique à la séquence d'activation initiale. Attendez-vous à la même fenêtre de deux à huit minutes pour que le nombre complet se rétablisse après un redémarrage. C'est pourquoi coordonner votre calendrier de redémarrage txAdmin avec vos fenêtres de pause du planificateur de faux joueurs est important : un redémarrage au milieu d'une fenêtre planifiée signifie que vos joueurs sont hors ligne pendant la durée du redémarrage plus la durée de réactivation.

  • Planifiez les redémarrages du serveur pendant vos fenêtres de pause de planification, pas pendant les fenêtres de faux joueurs actifs.
  • Si un redémarrage est non planifié (crash du serveur), vos joueurs se réactiveront automatiquement une fois le serveur de retour en ligne.
  • La fonctionnalité de redémarrage planifié de txAdmin prend en charge des fenêtres de redémarrage basées sur le temps que vous pouvez coordonner avec vos pauses de planification FiveFake.

Prochaines étapes

Si votre activation échoue en raison d'un problème de version d'artifact, le

explique quelles plages de build sont testées, comment vérifier votre version d'artifact actuelle, et comment épingler votre serveur à un build stable.

FiveFakeEquipe FiveFake

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