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FAQ

FAQ planification de faux joueurs FiveM : questions clés

Questions sur la planification de faux joueurs FiveM : fuseaux horaires, intervalles minimums, pauses de planning, configuration par jour et facturation.

8 min de lecturePar Equipe FiveFake

La fonctionnalité de planification génère plus de questions d'opérateurs que toute autre partie du tableau de bord FiveFake, le panneau de contrôle de notre service de faux joueurs FiveM. La plupart de ces questions viennent d'opérateurs qui n'ont jamais utilisé d'outil de configuration basé sur le temps et ne sont pas sûrs de la façon dont notre planificateur se mappe à leur contexte réel de serveur. Cet article répond aux 12 questions de planification les plus courantes que nous voyons dans les tickets de support et le Discord.

Dois-je utiliser le planning par défaut ou en créer un

FiveFake livre un planning par défaut construit à partir de recherches intensives sur les meilleurs serveurs FiveM. Ces recherches ont cartographié les flux réels de joueurs à travers les catégories et régions de serveurs. Le planning par défaut reproduit ces schémas observés, rendant les joueurs fictifs statistiquement indiscernables d'une communauté réelle lors de l'évaluation par les métriques de la liste publique. Avec ce planning par défaut, un auditeur humain ne peut pas déduire des joueurs fictifs à partir des données de comptage publiques dans le temps.

Si vous configurez pour la première fois, utilisez le planning par défaut. C'est un point de départ calibré basé sur des données réelles. Si votre serveur a un public régional ou un profil communautaire distinctif que vous connaissez par expérience, créer un planning personnalisé qui reflète le comportement réel de votre communauté est également une bonne approche.

Comment le planificateur gère-t-il les fuseaux horaires

Le planificateur utilise UTC comme standard temporel interne. Lorsque vous configurez une fenêtre de planification dans le tableau de bord, vous entrez les heures en UTC et le système les exécute en UTC. Il n'y a pas de conversion automatique de fuseau horaire.

C'est intentionnel. La gestion automatique des fuseaux horaires introduit des cas limites liés à l'heure d'été qui peuvent faire dériver les fenêtres d'une heure deux fois par an sans que l'opérateur s'en aperçoive. En exigeant une saisie en UTC, nous supprimons cette variable. Votre planification s'exécute à l'heure UTC exacte que vous spécifiez, chaque jour, quels que soient les changements d'heure d'été.

Quel est l'intervalle minimum entre les fenêtres de planification

La durée minimale d'une fenêtre est de 30 minutes. Vous ne pouvez pas créer une fenêtre plus courte car la séquence d'activation (connexion des faux joueurs) et la séquence de désactivation (déconnexion progressive des faux joueurs) prennent chacune jusqu'à huit minutes. Une fenêtre de moins de 30 minutes aurait des faux joueurs encore en train de se connecter lorsque la séquence de désactivation commence.

L'intervalle minimum entre deux fenêtres consécutives est aussi de 15 minutes. Cela donne au système le temps de compléter la désactivation d'une fenêtre avant de commencer l'activation de la suivante. Si vous configurez des fenêtres avec moins de 15 minutes d'écart, le planificateur appliquera automatiquement l'écart et la deuxième fenêtre commencera 15 minutes après la fin de la première.

Peut-on superposer des fenêtres de planification

Les fenêtres qui se chevauchent ne sont pas supportées. Le planificateur traite chaque jour comme une séquence de fenêtres non chevauchantes. Si vous tentez de configurer deux fenêtres qui se chevauchent, le tableau de bord rejettera la configuration avec une erreur de validation avant de sauvegarder.

Si vous souhaitez passer d'un nombre de joueurs à un autre sans interruption (par exemple, 20 joueurs de midi à 18h puis 40 joueurs de 18h à minuit), configurez deux fenêtres adjacentes avec la même heure de fin et de début. Le système gérera la transition du nombre en ajoutant des connexions lorsque la fenêtre au nombre plus élevé commence.

Que se passe-t-il pendant une pause de planification

Une pause de planification est une période de temps entre deux fenêtres où aucune planification n'est active. Pendant une pause, les faux joueurs se déconnectent selon la séquence de désactivation de la fenêtre qui se termine et le serveur revient à son nombre de vrais joueurs.

Si votre nombre de vrais joueurs tombe à zéro pendant une pause, votre serveur apparaîtra vide dans le navigateur. Pour les heures nocturnes où vous n'avez pas de vrais joueurs ni de faux joueurs planifiés, cela signifie que votre serveur tombe en bas du tri du navigateur. C'est le comportement prévu pour les opérateurs qui veulent que leur serveur reflète une vraie inactivité nocturne.

Peut-on configurer des nombres de joueurs différents pour des jours différents

Oui. Le planificateur supporte la configuration par jour. Vous pouvez configurer différentes fenêtres avec différents nombres de joueurs pour chaque jour de la semaine. Un schéma courant pour les serveurs qui voient nettement plus de trafic le week-end est :

  • Lundi à jeudi : 20 joueurs de 16h à 23h UTC.
  • Vendredi : 30 joueurs de 15h à minuit UTC.
  • Samedi et dimanche : 40 joueurs de midi à minuit UTC.

Cette configuration est plus coûteuse qu'un nombre hebdomadaire fixe mais produit une courbe de population plus réaliste qui correspond aux comportements réels des joueurs pour la plupart des serveurs européens et nord-américains.

Que se passe-t-il si mon serveur est hors ligne pendant une fenêtre planifiée

Si votre serveur est hors ligne lorsqu'une fenêtre de planification commence, nos nœuds de connexion tenteront d'atteindre votre serveur et échoueront. Les tentatives de connexion se poursuivent pendant 10 minutes maximum. Après 10 minutes sans connexion réussie, la fenêtre est marquée comme échouée et aucun joueur n'est activé.

Vous n'êtes pas facturé pour le temps pendant lequel votre serveur est inaccessible. Le compteur de facturation démarre lorsque les faux joueurs sont activement connectés à votre serveur, pas lorsque la fenêtre de planification s'ouvre. Si une fenêtre n'arrive pas à s'activer parce que votre serveur est en panne, cette fenêtre n'engendre aucun frais.

Puis-je modifier la planification pendant que les faux joueurs sont actifs

Vous pouvez modifier votre configuration de planification à tout moment, y compris pendant une fenêtre active. Les modifications d'une fenêtre future prennent effet avant que cette fenêtre commence. Les modifications de la fenêtre active en cours sont appliquées selon ces règles :

  • Augmenter le nombre pour la fenêtre active : de nouvelles connexions commencent à s'activer immédiatement.
  • Diminuer le nombre pour la fenêtre active : les connexions excédentaires sont désactivées sur les cinq prochaines minutes.
  • Terminer la fenêtre active plus tôt : la séquence de désactivation complète commence immédiatement.
  • Prolonger l'heure de fin de la fenêtre active : les connexions restent actives jusqu'à la nouvelle heure de fin.

Quel est le nombre maximum de fenêtres de planification par semaine

Il n'y a pas de limite fixe au nombre de fenêtres de planification par semaine au-delà de la contrainte que les fenêtres ne peuvent pas se chevaucher et doivent être séparées d'au moins 15 minutes. En pratique, la plupart des opérateurs utilisent quatre à huit fenêtres par semaine. Plus de huit fenêtres par semaine est inhabituel et indique généralement une planification qui bénéficierait d'une simplification.

Comment savoir si ma planification est active en ce moment

La page de vue d'ensemble de la planification du tableau de bord affiche l'état de la fenêtre actuelle en temps réel. L'indicateur de fenêtre active affiche le nom de la fenêtre actuelle, le nombre de joueurs connectés par rapport au nombre configuré, l'heure de fin de la fenêtre en UTC, et le temps restant dans la fenêtre.

Vous pouvez également vérifier l'état via votre panneau txAdmin. Si des faux joueurs sont actifs, ils apparaissent dans la liste des joueurs txAdmin avec leurs noms configurés et leurs durées de session.

Le planificateur tient-il compte des redémarrages du serveur FiveM

Lorsque votre serveur redémarre pendant une fenêtre de planification active, toutes les connexions de faux joueurs tombent dans le cadre du redémarrage. Notre système détecte les déconnexions dans un à deux minutes et commence automatiquement la séquence de reconnexion si la fenêtre de planification est toujours active.

Puis-je mettre en pause le planificateur sans l'annuler

Oui. La fonction de pause dans le tableau de bord suspend toutes les fenêtres planifiées sans les supprimer. En pause, aucun faux joueur ne s'activera même si l'heure d'une fenêtre planifiée arrive. Lorsque vous reprenez le planificateur, il repart à l'heure actuelle et active toutes les fenêtres qui sont actuellement dans leur temps planifié.

La pause est utile lorsque vous organisez un événement de serveur avec un streamer invité ou un tournoi communautaire et que vous voulez des nombres entièrement de vrais joueurs visibles dans le navigateur sans perturber la configuration de votre planification régulière.

Que se passe-t-il pour la facturation pendant les pauses de planification

Vous n'êtes facturé que pour le temps pendant lequel les faux joueurs sont activement connectés. Les pauses de planification, les fenêtres échouées, les périodes de serveur hors ligne, et les pauses manuelles ne génèrent pas de frais.

Comment le planificateur gère-t-il la transition entre types de forfaits

Si vous passez d'un forfait journalier à un forfait hebdomadaire en cours de planification, ou si vous rétrograder d'un forfait hebdomadaire à une facturation journalière, la configuration de la planification elle-même ne change pas. Le modèle de facturation change au prochain cycle de facturation. Vos fenêtres existantes restent actives tout au long de la transition.

Si vous réduisez votre nombre de joueurs (par exemple, de 40 à 25 joueurs), le planificateur s'ajuste immédiatement si vous modifiez la configuration de la fenêtre actuelle. Si vous modifiez le nombre pour une fenêtre future, le changement prend effet lorsque cette fenêtre s'active. Vous n'êtes jamais obligé de maintenir un nombre que vous avez configuré à la baisse simplement parce que le cycle de facturation n'a pas encore tourné.

Que faire si je veux faire tourner des nombres différents pour différentes plages horaires le même jour

Faire tourner des nombres différents dans la même journée se fait en créant plusieurs fenêtres non chevauchantes ce jour-là. Par exemple, un serveur ciblant l'heure du déjeuner et le pic du soir pourrait configurer :

  • Fenêtre du lundi un : 20 joueurs de 11h à 14h UTC (pic du déjeuner pour les serveurs européens).
  • Fenêtre du lundi deux : 35 joueurs de 17h à 23h UTC (pic du soir).
  • Pause entre les fenêtres : 3 heures sans faux joueurs, correspondant à la période naturelle de faible trafic en milieu d'après-midi.

Cette approche à deux fenêtres par jour est plus coûteuse qu'une seule fenêtre fixe mais produit une courbe de population qui ressemble davantage à ce qu'un vrai serveur actif de cette taille ressemblerait tout au long d'une journée complète. Le coût supplémentaire est le tarif journalier pour les heures additionnelles, ce qui à €1 par joueur par jour pour 20 joueurs représente environ €0,42 par heure pour la fenêtre du déjeuner.

Prochaines étapes

Si vous souhaitez aller au-delà des bases de la FAQ et comprendre comment concevoir une planification qui reflète un comportement réaliste des joueurs pour la région et le public spécifiques de votre serveur, le

couvre la stratégie complète pour construire une courbe de population qui semble naturelle tant aux utilisateurs du navigateur qu'à la surveillance de la plateforme.

FiveFakeEquipe FiveFake

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