FAQ de agendamento de fake players no FiveM
Suas perguntas sobre o agendamento de fake players no FiveM: fusos horários, intervalos mínimos, lacunas no horário, configuração por dia e cobrança.
A funcionalidade de agendamento gera mais perguntas de operadores do que qualquer outra parte do painel do FiveFake, a central de controle do nosso serviço de fake players no FiveM. A maioria dessas perguntas vem de operadores que nunca usaram uma ferramenta de configuração baseada em tempo antes e não têm a certeza de como o nosso agendador se mapeia ao contexto real do seu servidor. Este artigo responde às 12 perguntas de agendamento mais comuns que vemos nos tickets de suporte e no Discord.
Devo usar o horário predefinido ou criar o meu próprio
O FiveFake inclui um horário predefinido construído a partir de pesquisa intensiva sobre os melhores servidores FiveM. Essa pesquisa mapeou os padrões reais de fluxo de jogadores entre categorias e regiões de servidores ao longo do tempo. O horário predefinido replica esses padrões observados, tornando os jogadores falsos estatisticamente indistinguíveis de uma comunidade real ao avaliar através das métricas da lista pública. Com esse horário predefinido investigado, um auditor humano não consegue deduzir jogadores falsos a partir dos dados públicos de contagem de jogadores ao longo do tempo.
Se estás a configurar pela primeira vez, usa o horário predefinido. É um ponto de partida calibrado com base em dados reais. Se o teu servidor tem um público regional distintivo ou um perfil de comunidade que conheces por experiência, criar um horário personalizado que espelhe o comportamento real da tua comunidade também é uma boa abordagem.
Como é que o agendador lida com os fusos horários
O agendador usa UTC como padrão de tempo interno. Quando configuras uma janela de agendamento no painel, introduzes os horários em UTC e o sistema executa-os em UTC. Não há conversão automática de fuso horário.
Isto é intencional. O tratamento automático de fusos horários introduz casos extremos de horário de verão que podem fazer as janelas deslocarem-se uma hora duas vezes por ano sem o operador dar conta. Ao exigir introdução em UTC, removemos essa variável. O teu agendamento executa à hora UTC exata que especificas, todos os dias, independentemente das mudanças de horário de verão.
Qual é o intervalo mínimo entre janelas de agendamento
A duração mínima da janela é de 30 minutos. Não podes criar uma janela mais curta porque a sequência de ativação (jogadores falsos a ligar-se) e a sequência de desativação (jogadores falsos a desligar-se de forma ordenada) cada uma demora até oito minutos. Uma janela mais curta que 30 minutos teria jogadores falsos ainda a ligar-se quando a sequência de desativação começa.
O intervalo mínimo entre duas janelas consecutivas também é de 15 minutos. Isto dá ao sistema tempo para completar a desativação de uma janela antes de começar a ativação para a seguinte. Se configurares janelas com menos de 15 minutos de intervalo, o agendador aplicará o intervalo automaticamente e a segunda janela começará 15 minutos após o fim da primeira.
É possível sobrepor janelas de agendamento
Janelas sobrepostas não são suportadas. O agendador trata cada dia como uma sequência de janelas não sobrepostas. Se tentares configurar duas janelas que se sobrepõem, o painel rejeitará a configuração com um erro de validação antes de guardar.
Se quiseres fazer a transição de um número de jogadores para outro sem intervalo (por exemplo, executar 20 jogadores desde o meio-dia até às 18h e depois 40 jogadores das 18h à meia-noite), configura duas janelas adjacentes com o mesmo horário de fim e início. O sistema tratará da transição de contagem adicionando ligações quando a janela com contagem mais alta começar.
O que acontece durante um intervalo no agendamento
Um intervalo no agendamento é um período de tempo entre duas janelas onde não há agendamento ativo. Durante um intervalo, os jogadores falsos desligam-se de acordo com a sequência de desativação da janela que termina e o servidor regressa à sua contagem real de jogadores.
Se a tua contagem real de jogadores cair para zero durante um intervalo, o teu servidor aparecerá vazio no navegador. Para as horas noturnas quando não tens jogadores reais nem jogadores falsos agendados, isto significa que o teu servidor cai para o fundo da ordenação do navegador. Este é o comportamento previsto para os operadores que querem que o seu servidor reflita a inatividade noturna real.
É possível configurar contagens de jogadores diferentes para dias diferentes
Sim. O agendador suporta configuração por dia. Podes configurar diferentes janelas com diferentes contagens de jogadores para cada dia da semana. Um padrão comum para servidores que veem significativamente mais tráfego ao fim de semana é:
- Segunda a quinta: 20 jogadores das 16h às 23h UTC.
- Sexta: 30 jogadores das 15h à meia-noite UTC.
- Sábado e domingo: 40 jogadores do meio-dia à meia-noite UTC.
Esta configuração é mais cara do que uma contagem semanal fixa mas produz uma curva de população mais realista que corresponde aos padrões de comportamento real dos jogadores para a maioria dos servidores europeus e norte-americanos.
O que acontece se o meu servidor estiver offline durante uma janela agendada
Se o teu servidor estiver offline quando uma janela de agendamento começa, os nossos nós de ligação tentarão chegar ao teu servidor e falharão. As tentativas de ligação continuam durante até 10 minutos. Após 10 minutos sem uma ligação bem-sucedida, a janela é marcada como falhada e nenhum jogador é ativado.
Não és faturado pelo tempo em que o teu servidor não é alcançável. O relógio de faturação corre a partir do momento em que os jogadores falsos estão ativamente ligados ao teu servidor, não a partir de quando a janela de agendamento abre. Se uma janela não conseguir ativar porque o teu servidor está em baixo, essa janela não gera quaisquer custos.
Posso alterar o agendamento enquanto os jogadores falsos estão ativos
Podes modificar a configuração do teu agendamento a qualquer momento, incluindo durante uma janela ativa. As alterações a uma janela futura têm efeito antes de essa janela começar. As alterações à janela ativa atual são aplicadas de acordo com estas regras:
- Aumentar a contagem para a janela ativa: novas ligações começam a ativar-se imediatamente.
- Diminuir a contagem para a janela ativa: as ligações em excesso são desativadas nos próximos cinco minutos.
- Terminar a janela ativa antecipadamente: a sequência de desativação completa começa imediatamente.
- Prolongar o horário de fim da janela ativa: as ligações permanecem ativas até ao novo horário de fim.
Qual é o número máximo de janelas de agendamento por semana
Não há um limite fixo no número de janelas de agendamento por semana para além da restrição de que as janelas não podem sobrepor-se e devem estar pelo menos 15 minutos separadas. Na prática, a maioria dos operadores usa quatro a oito janelas por semana. Mais de oito janelas por semana é incomum e geralmente indica um agendamento que beneficiaria de simplificação.
Como sei se o meu agendamento está ativo neste momento
A página de visão geral do agendamento no painel mostra o estado da janela atual em tempo real. O indicador de janela ativa mostra o nome da janela atual, a contagem de jogadores ligados atual versus a contagem configurada, o horário de fim da janela em UTC e o tempo restante na janela.
Podes também verificar o estado através do teu painel txAdmin. Se os jogadores falsos estiverem ativos, aparecem na lista de jogadores do txAdmin com os seus nomes configurados e durações de sessão.
O agendador tem em conta os reinícios do servidor FiveM
Quando o teu servidor reinicia durante uma janela de agendamento ativa, todas as ligações de jogadores falsos caem como parte do reinício. O nosso sistema deteta as desligações dentro de um a dois minutos e começa automaticamente a sequência de reconexão se a janela de agendamento ainda estiver ativa.
Posso pausar o agendador sem o cancelar
Sim. A função de pausa no painel suspende todas as janelas agendadas sem as eliminar. Enquanto em pausa, nenhum jogador falso será ativado mesmo que o horário de uma janela agendada chegue. Quando retomas o agendador, ele retoma a partir do tempo atual e ativa quaisquer janelas que estejam atualmente dentro do seu tempo agendado.
A pausa é útil quando estás a realizar um evento do servidor com um streamer convidado ou um torneio da comunidade e queres contagens de apenas jogadores reais visíveis no navegador sem perturbar a configuração do teu agendamento regular.
O que acontece à faturação durante os intervalos do agendamento
Só és faturado pelo tempo em que os jogadores falsos estão ativamente ligados. Os intervalos do agendamento, as janelas falhadas, os períodos de servidor offline e as pausas manuais não geram custos.
Como é que o agendador lida com a transição entre tipos de plano
Se fizeres upgrade de um plano diário para um plano semanal a meio do agendamento, ou downgrade de um plano semanal para faturação diária, a configuração do agendamento em si não muda. O modelo de faturação muda no próximo limite do ciclo de faturação. As tuas janelas existentes permanecem ativas durante a transição.
Se diminuíres a tua contagem de jogadores (por exemplo, de 40 para 25 jogadores), o agendador ajusta imediatamente se alterares a configuração para a janela atual. Se alterares a contagem para uma janela futura, a alteração tem efeito quando essa janela é ativada. Nunca és forçado a executar uma contagem que configuraste para baixo só porque o ciclo de faturação ainda não rodou.
O que faço se precisar de executar contagens diferentes para blocos de tempo diferentes no mesmo dia
Executar contagens diferentes dentro do mesmo dia faz-se criando múltiplas janelas não sobrepostas nesse dia. Por exemplo, um servidor que aponte para a hora de almoço e o pico da tarde poderia configurar:
- Janela um de segunda: 20 jogadores das 11h às 14h UTC (pico de almoço para servidores europeus).
- Janela dois de segunda: 35 jogadores das 17h às 23h UTC (pico da tarde).
- Intervalo entre janelas: 3 horas sem jogadores falsos, que corresponde ao período natural de baixo tráfego a meio da tarde.
Esta abordagem de duas janelas por dia é mais cara do que uma única janela fixa mas produz uma curva de população que reflete mais de perto o que um servidor ativo real desse tamanho pareceria ao longo de um dia completo. O custo adicional é a tarifa diária para as horas adicionais, que a €1 por jogador por dia para 20 jogadores é aproximadamente €0,42 por hora para a janela de almoço.
Próximos passos
Se quiseres ir além dos conceitos básicos das perguntas frequentes e entender como desenhar um agendamento que espelhe o comportamento realista dos jogadores para a região e o público específicos do teu servidor, o
cobre a estratégia completa para construir uma curva de população que pareça natural tanto para os utilizadores do navegador como para a monitorização da plataforma.
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