Saltar al contenido principal
Preguntas frecuentes

FAQ de programación de jugadores falsos en FiveM

Preguntas sobre la programación de jugadores falsos en FiveM: zonas horarias, intervalos mínimos, brechas del horario, configuración diaria y facturación.

8 min de lecturaPor Equipe FiveFake

La función de programación genera más preguntas de operadores que cualquier otra parte del panel de FiveFake, el centro de control de nuestro servicio de jugadores falsos de FiveM. La mayoría de esas preguntas provienen de operadores que nunca han usado una herramienta de configuración basada en tiempo antes y no están seguros de cómo nuestro programador se mapea a su contexto real del servidor. Este artículo responde las 12 preguntas de programación más comunes que vemos en tickets de soporte y en Discord.

¿Debo usar el horario por defecto o crear el mío propio?

FiveFake incluye un horario por defecto creado a partir de investigaciones intensivas sobre los mejores servidores FiveM. Esa investigación mapeó los patrones reales de flujo de jugadores en categorías y regiones de servidores. El horario por defecto replica esos patrones observados, haciendo que los jugadores falsos sean estadísticamente indistinguibles de una comunidad real al evaluar a través de las métricas de la lista pública. Con ese horario por defecto investigado, un auditor humano no puede deducir jugadores falsos de los datos de recuento público de jugadores a lo largo del tiempo.

Si estás configurando por primera vez, usa el horario por defecto. Es un punto de partida calibrado basado en datos reales. Si tu servidor tiene un público regional distintivo o un perfil de comunidad que conoces por experiencia, crear un horario personalizado que refleje el comportamiento real de tu comunidad también es un buen enfoque.

¿Cómo maneja el programador las zonas horarias?

El programador usa UTC como su estándar de tiempo interno. Cuando configuras una ventana de programación en el panel, ingresas los tiempos en UTC y el sistema los ejecuta en UTC. No hay conversión automática de zona horaria.

Esto es intencional. El manejo automático de zonas horarias introduce casos extremos de horario de verano que pueden causar que las ventanas se desplacen una hora dos veces al año sin que el operador lo note. Al requerir entrada en UTC, eliminamos esa variable. Tu programación se ejecuta a la hora UTC exacta que especificas, todos los días, independientemente de los cambios de horario de verano.

¿Cuál es el intervalo mínimo entre ventanas de programación?

La duración mínima de la ventana es de 30 minutos. No puedes crear una ventana más corta porque la secuencia de activación (jugadores falsos conectándose) y la secuencia de desactivación (jugadores falsos desconectándose ordenadamente) cada una tarda hasta ocho minutos. Una ventana más corta de 30 minutos tendría jugadores falsos aún conectándose cuando comienza la secuencia de desactivación.

El intervalo mínimo entre dos ventanas consecutivas también es de 15 minutos. Esto le da al sistema tiempo para completar la desactivación de una ventana antes de comenzar la activación para la siguiente. Si configuras ventanas con menos de un intervalo de 15 minutos, el programador impondrá el intervalo automáticamente y la segunda ventana comenzará 15 minutos después de que termine la primera.

¿Se pueden superponer ventanas de programación?

Las ventanas superpuestas no están soportadas. El programador trata cada día como una secuencia de ventanas no superpuestas. Si intentas configurar dos ventanas que se superponen, el panel rechazará la configuración con un error de validación antes de guardar.

Si quieres hacer la transición de un recuento de jugadores a otro sin una brecha (por ejemplo, ejecutar 20 jugadores desde el mediodía hasta las 6pm y luego 40 jugadores desde las 6pm hasta la medianoche), configura dos ventanas adyacentes con el mismo tiempo de finalización e inicio. El sistema manejará la transición de recuento añadiendo conexiones cuando comience la ventana de recuento más alto.

¿Qué ocurre durante una brecha de programación?

Una brecha de programación es un período de tiempo entre dos ventanas donde no hay programación activa. Durante una brecha, los jugadores falsos se desconectan según la secuencia de desactivación de la ventana que termina y el servidor vuelve a su recuento real de jugadores.

Si tu recuento real de jugadores cae a cero durante una brecha, tu servidor aparecerá vacío en el navegador. Para las horas nocturnas cuando no tienes jugadores reales ni jugadores falsos programados, esto significa que tu servidor cae al final de la clasificación del navegador. Este es el comportamiento previsto para los operadores que quieren que su servidor refleje la inactividad nocturna real.

¿Se pueden configurar recuentos de jugadores diferentes para días diferentes?

Sí. El programador soporta configuración por día. Puedes configurar diferentes ventanas con diferentes recuentos de jugadores para cada día de la semana. Un patrón común para servidores que ven significativamente más tráfico los fines de semana es:

  • Lunes a jueves: 20 jugadores de 4pm a 11pm UTC.
  • Viernes: 30 jugadores de 3pm a medianoche UTC.
  • Sábado y domingo: 40 jugadores de mediodía a medianoche UTC.

Esta configuración es más cara que un recuento semanal fijo pero produce una curva de población más realista que coincide con los patrones de comportamiento real de los jugadores para la mayoría de los servidores europeos y norteamericanos.

¿Qué ocurre si mi servidor está fuera de línea durante una ventana programada?

Si tu servidor está fuera de línea cuando comienza una ventana de programación, nuestros nodos de conexión intentarán llegar a tu servidor y fallarán. Los intentos de conexión continúan durante hasta 10 minutos. Después de 10 minutos sin una conexión exitosa, la ventana se marca como fallida y no se activan jugadores.

No se te factura por el tiempo en que tu servidor no es alcanzable. El reloj de facturación corre desde cuando los jugadores falsos están activamente conectados a tu servidor, no desde cuando se abre la ventana de programación. Si una ventana no logra activarse porque tu servidor está caído, esa ventana no genera cargos.

¿Puedo cambiar la programación mientras los jugadores falsos están activos?

Puedes modificar la configuración de tu programación en cualquier momento, incluso durante una ventana activa. Los cambios a una ventana futura entran en vigor antes de que comience esa ventana. Los cambios a la ventana activa actual se aplican según estas reglas:

  • Aumentar el recuento para la ventana activa: las nuevas conexiones comienzan a activarse de inmediato.
  • Disminuir el recuento para la ventana activa: las conexiones excesivas se desactivan en los próximos cinco minutos.
  • Terminar la ventana activa antes de tiempo: la secuencia de desactivación completa comienza de inmediato.
  • Extender el tiempo de finalización para la ventana activa: las conexiones permanecen activas hasta el nuevo tiempo de finalización.

¿Cuál es el número máximo de ventanas de programación por semana?

No hay un límite fijo en el número de ventanas de programación por semana más allá de la restricción de que las ventanas no pueden superponerse y deben estar al menos 15 minutos separadas. En la práctica, la mayoría de los operadores usan de cuatro a ocho ventanas por semana. Más de ocho ventanas por semana es inusual y generalmente indica una programación que se beneficiaría de la simplificación.

¿Cómo sé si mi programación está activa ahora mismo?

La página de resumen de programación del panel muestra el estado actual de la ventana en tiempo real. El indicador de ventana activa muestra el nombre de la ventana actual, el recuento de jugadores conectados actual versus el recuento configurado, el tiempo de finalización de la ventana en UTC y el tiempo restante en la ventana.

También puedes verificar el estado a través de tu panel de txAdmin. Si los jugadores falsos están activos, aparecen en la lista de jugadores de txAdmin con sus nombres configurados y duraciones de sesión.

¿El programador tiene en cuenta los reinicios del servidor de FiveM?

Cuando tu servidor se reinicia durante una ventana de programación activa, todas las conexiones de jugadores falsos se caen como parte del reinicio. Nuestro sistema detecta las desconexiones dentro de uno a dos minutos y comienza automáticamente la secuencia de reconexión si la ventana de programación sigue activa.

¿Puedo pausar el programador sin cancelarlo?

Sí. La función de pausa en el panel suspende todas las ventanas programadas sin eliminarlas. Mientras está en pausa, no se activarán jugadores falsos aunque llegue el tiempo de una ventana programada. Cuando reanudas el programador, continúa desde el tiempo actual y activa cualquier ventana que esté actualmente dentro de su tiempo programado.

La pausa es útil cuando estás ejecutando un evento del servidor con un streamer invitado o un torneo de la comunidad y quieres recuentos de solo jugadores reales visibles en el navegador sin interrumpir la configuración de tu programación regular.

¿Qué ocurre con la facturación durante las brechas de programación?

Solo se te factura por el tiempo cuando los jugadores falsos están activamente conectados. Las brechas de programación, las ventanas fallidas, los períodos de servidor fuera de línea y las pausas manuales no generan cargos.

¿Cómo maneja el programador la transición entre tipos de plan?

Si actualizas de un plan diario a un plan semanal a mitad de la programación, o bajas de categoría de un plan semanal a facturación diaria, la configuración de la programación en sí no cambia. El modelo de facturación cambia en el siguiente límite del ciclo de facturación. Tus ventanas existentes permanecen activas a través de la transición.

Si bajas tu recuento de jugadores (por ejemplo, de 40 a 25 jugadores), el programador se ajusta de inmediato si cambias la configuración para la ventana actual. Si cambias el recuento para una ventana futura, el cambio entra en vigor cuando se activa esa ventana. Nunca te ves obligado a ejecutar un recuento que has configurado a la baja solo porque el ciclo de facturación no ha cambiado todavía.

¿Qué hago si necesito ejecutar recuentos diferentes para diferentes bloques de tiempo el mismo día?

Ejecutar diferentes recuentos dentro del mismo día se hace creando múltiples ventanas no superpuestas en ese día. Por ejemplo, un servidor que apunte a la hora del almuerzo y el pico de la tarde podría configurar:

  • Ventana uno del lunes: 20 jugadores de 11am a 2pm UTC (pico de almuerzo para servidores europeos).
  • Ventana dos del lunes: 35 jugadores de 5pm a 11pm UTC (pico de tarde).
  • Brecha entre ventanas: 3 horas sin jugadores falsos, que coincide con el período natural de baja actividad a media tarde.

Este enfoque de dos ventanas por día es más caro que una sola ventana fija pero produce una curva de población que refleja más de cerca cómo luciría un servidor activo real de ese tamaño a lo largo de un día completo. El gasto adicional es la tarifa diaria para las horas adicionales, que a €1 por jugador por día para 20 jugadores es aproximadamente €0.42 por hora para la ventana del almuerzo.

Próximos pasos

Si quieres ir más allá de los conceptos básicos de las preguntas frecuentes y entender cómo diseñar una programación que refleje el comportamiento realista de los jugadores para la región y el público específicos de tu servidor, la

cubre la estrategia completa para construir una curva de población que luzca natural tanto para los usuarios del navegador como para el monitoreo de la plataforma.

FiveFakeEquipe FiveFake

Seguir leyendo